Steam como uma abordagem à aprendizagem interactiva em concepção assistida por computador

##plugins.themes.bootstrap3.article.main##

Editor Revista Ingenio magno
Nelson Vargas Tejedor
Nidia Milena Moreno López
Ana María Barrera Siabato

Resumo

STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics) surgiu nosEstados Unidos como uma abordagem pedagógica para identificar e resolver problemasonde os estudantes recebem um nível de independência com o objectivo de ter umasala de aula de aprendizagem baseada no trabalho colaborativo que pode melhorara apropriação de conceitos e temas que integram competências e capacidades emdiferentes áreas disciplinares. Com base numa abordagem mista descritiva e exploratória,realizada com estudantes universitários de Yopal Casanare que assistiram ao curso deCAD de Desenho Assistido por Computador e onde a apropriação dos conceitos ecompetências esperados nas áreas de formação em engenharia apresenta um certo graude dificuldade, os elementos do modelo são aplicados para alcançar a aprendizageminteractiva da disciplina através de processos de investigação e da utilização de robóticaeducativa que permitem melhores resultados académicos, colocar o estudante comoum actor dinâmico e participativo, com capacidade de inovar, criar e transformarnecessidades reais em soluções específicas, sendo o ponto de partida para professores egestores na ligação de boas práticas educativas através da incorporação de conteúdosde aprendizagem e ferramentas para reforçar as aptidões e competências no trabalhoprofissional do engenheiro.

Downloads

Não há dados estatísticos.

##plugins.themes.bootstrap3.article.details##

Como Citar
Ingenio magno, E. R., Vargas Tejedor, N., Moreno López, N. M., & Barrera Siabato, A. M. (2022). Steam como uma abordagem à aprendizagem interactiva em concepção assistida por computador. Ingenio Magno, 13(1), 80 - 95. Recuperado de http://revistas.ustatunja.edu.co/index.php/ingeniomagno/article/view/2581
Seção
Artículos Vol. 13-1

Referências

[1] Innobasque. (2018) Espacio STEAM - Guía de recomendaciones. Agencia Vasca de la Innovación. https:// www.innobasque.eus/publicaciones/ publication/504

[2] Jho, Hong & Song (2016). An Analysis of STEM/STEAM Teacher Education in Korea with a Case Study of Two Schools from a Community of Practice Perspective. https://www.researchgate.net/ publication/301682198_An_Analysis_ of_STEMSTEAM_Teacher_Education_ in_Korea_with_a_Case_Study_of_ Two_Schools_from_a_Community_of_ Practice_Perspective

[3] Rivera Muñoz, J. L. (2014). El aprendizaje significativo y la evaluación de los aprendizajes. Revista de Investigación Educativa, 8(14). https://revistasinvestigacion. unmsm.edu.pe/index.php/educa/ article/view/7098/6272

[4] Barrera Siabato, A. I. ., & Ávila Moreno, J. P. (2020). Uso de herramientas de la industria 4.0 en instituciones educativas rurales de Yopal como estrategia para la identificación de competencias personales y técnicas. Publicaciones E Investigación, 14(1). https://doi. org/10.22490/25394088.4053

[5] National Education Association. (2012). Preparing 21st-century students for a global society: An educator’s guide to “the four Cs.” Washington, DC: Author. Available: http://www.nea.org/assets/ docs/A-Guide-to-Four-Cs.pdf.

[6] Caplan, M. y Cifuentes, A.P. (2019). Promoviendo la educación STEAM en áreas rurales a través de la STEAM Conference – Una experiencia piloto. Virtual Educa. Lima, Perú.

[7] Ochoa Duarte, Alexei & León, Leonardo & Reina-Rozo, Juan. (2021). STEAM, sociedad y extensión universitaria en Colombia: Una propuesta preliminar desde el Buen Vivir. Sociología y Tecnociencia. 11. 55-82. 10.24197/st.Extra_1.2021.55-82.

[8] Observatorio Laboral para la Educación OLE del Ministerio de Educación Nacional en Colombia. https://ole.mineducacion.gov.co/ portal/

[9] Burnaford, G. Brown, S. Doherty, J. y McLaughlin H.J. (2007). Arts Integration. Frameworks, Research, and. Practice: A Literature Review. Washington:_Arts Education Patnership. Recuperado de: http://www.eugenefieldaplus. com/academics/A+%20research/ artsintegration.pdf

[10] Roig-Vila, Rosabel (ed.). Tecnología, innovación e investigación en los procesos de enseñanza-aprendizaje. Barcelona: Octaedro, 2016. ISBN 978- 84-9921-848-9, 3173 p.

[11] Implementation of a STEAM project in compulsory secondary education that creates connections with the environment. Miguel Ángel Queiruga Dios, Emilia López-Iñesta, María Diez Ojeda, María Consuelo Sáiz Manzanares, José Benito Vázquez Dorrío. Journal for the Study of Education and Development, Infancia y Aprendizaje, ISSN 0210- 3702, ISSN-e 1578-4126, Vol. 44, Nº 4, 2021 (Ejemplar dedicado a: Special issue: STEAM education: Contributing evidence of validity and effectiveness / Número especial: Educación STEAM: Aportando pruebas de validez y efectividad), págs. 871-908

[12] Hernández, S. R., Fernández, C. C., & Baptista, L. P. (2006). Metodología de la investigación (4a. ed.). https:// ebookcent r a l - p roques t - com. bibliotecavirtual.unad.edu.co.

[13] E. Rúa, A. Barrera, N. M. Moreno, “Aprendizaje interactivo de termodinámica de fluidos apoyado en las tecnologías de la información y comunicación”, Respuestas, vol. 19, no. 2, pp. 41-50, 2014.

[14] Gutiérrez, J., Jacob, F., & Gutiérrez, C. (2018). Estrategias didácticas de enseñanza y aprendizaje desde una perspectiva interactiva. Journal of Chemical Information and Modeling, 53(9), 1689-1699. https://doi. org/10.1017/CBO9781107415324.004

[15] Carrera, C., & Marín, R. (2011). Modelo pedagógico para el desarrollo de competencias en educación superior. Actualidades Investigativas En Educación, 11(1), 1-32. https://doi. org/10.15517/aie.v11i1.10183

[16] Gómez, L., & Macedo, J. (2010). Importancia de las TIC en la en la educación. Tecnología de la información. Investigación Educativa, 14(25), 209-224. http:// revistasinvestigacion.unmsm.edu. p e / i n d e x . p h p / e d u c a / a r t i c l e / view/4776/3850

[17] Fuertes, A.; Ferrís , R & Grimaldo, F. (2018). “¿Un cambio de metodología que aumente la satisfacción y motivación del estudiante favorece su aprendizaje? Experiencias en el aula”, Actas de las Jenui, vol. 3, núm. 1. https://www.uv.es/grimo/publications/ jenui2018.pdf

[18] Saulés, S. (2012). La competencia lectora en PISA. Influencias, innovaciones y desarrollo. México: Instituto Nacional para la Evaluación de la Educación. https://www.redalyc. org/pdf/5534/553457067008.pdf

[19] Díaz, B, F. 2005. El aprendizaje basado en problemas y el método de casos. En: Enseñanza situada: Vínculo entre la escuela y la vida. México: McGraw Hill. [20] Restrepo, B., Aprendizaje Basado en Problemas (ABP): Una Innovación Didáctica para la Enseñanza Universitaria. Educación y Educadores, 8, (2005).

##plugins.generic.recommendByAuthor.heading##