Steam as an approach for interactive learning of computer-aided design

Main Article Content

Andrea Isabel Barrera Siabato
Nelson Vargas Tejedor
Nidia Milena Moreno López
Ana María Barrera Siabato

Abstract

STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics) arises in theUnited States as a pedagogical approach for the identification and resolution of problemswhere a level of independence is granted to students with the purpose of having alearning classroom based on collaborative work and that can enhance the appropriationof concepts and topics that integrate skills and abilities in different disciplinary areas.From a descriptive, exploratory mixed approach, carried out with university students fromYopal Casanare who have seen the CAD Computer Aided Design course and where theappropriation of the concepts and competences expected in engineering training areaspresents a certain degree of difficulty, elements of the model are applied to achieve aninteractive learning of the subject through research processes and the use of educationalrobotics that allow better academic results, placing the student as a dynamic, participativeactor, with the capacity to innovate, create and transform real needs into specific solutions,being the starting point for teachers and directors in the linking of good educationalpractices through the incorporation of contents and learning tools for the strengthening ofskills and competencies in the professional work of the engineer.

Downloads

Download data is not yet available.

Article Details

How to Cite
Barrera Siabato, A. I., Vargas Tejedor, N., Moreno López, N. M., & Barrera Siabato, A. M. (2022). Steam as an approach for interactive learning of computer-aided design. Ingenio Magno, 13(1), 80 - 95. Retrieved from http://revistas.ustatunja.edu.co/index.php/ingeniomagno/article/view/2581
Section
Artículos Vol. 13-1

References

[1] Innobasque. (2018) Espacio STEAM - Guía de recomendaciones. Agencia Vasca de la Innovación. https:// www.innobasque.eus/publicaciones/ publication/504

[2] Jho, Hong & Song (2016). An Analysis of STEM/STEAM Teacher Education in Korea with a Case Study of Two Schools from a Community of Practice Perspective. https://www.researchgate.net/ publication/301682198_An_Analysis_ of_STEMSTEAM_Teacher_Education_ in_Korea_with_a_Case_Study_of_ Two_Schools_from_a_Community_of_ Practice_Perspective

[3] Rivera Muñoz, J. L. (2014). El aprendizaje significativo y la evaluación de los aprendizajes. Revista de Investigación Educativa, 8(14). https://revistasinvestigacion. unmsm.edu.pe/index.php/educa/ article/view/7098/6272

[4] Barrera Siabato, A. I. ., & Ávila Moreno, J. P. (2020). Uso de herramientas de la industria 4.0 en instituciones educativas rurales de Yopal como estrategia para la identificación de competencias personales y técnicas. Publicaciones E Investigación, 14(1). https://doi. org/10.22490/25394088.4053

[5] National Education Association. (2012). Preparing 21st-century students for a global society: An educator’s guide to “the four Cs.” Washington, DC: Author. Available: http://www.nea.org/assets/ docs/A-Guide-to-Four-Cs.pdf.

[6] Caplan, M. y Cifuentes, A.P. (2019). Promoviendo la educación STEAM en áreas rurales a través de la STEAM Conference – Una experiencia piloto. Virtual Educa. Lima, Perú.

[7] Ochoa Duarte, Alexei & León, Leonardo & Reina-Rozo, Juan. (2021). STEAM, sociedad y extensión universitaria en Colombia: Una propuesta preliminar desde el Buen Vivir. Sociología y Tecnociencia. 11. 55-82. 10.24197/st.Extra_1.2021.55-82.

[8] Observatorio Laboral para la Educación OLE del Ministerio de Educación Nacional en Colombia. https://ole.mineducacion.gov.co/ portal/

[9] Burnaford, G. Brown, S. Doherty, J. y McLaughlin H.J. (2007). Arts Integration. Frameworks, Research, and. Practice: A Literature Review. Washington:_Arts Education Patnership. Recuperado de: http://www.eugenefieldaplus. com/academics/A+%20research/ artsintegration.pdf

[10] Roig-Vila, Rosabel (ed.). Tecnología, innovación e investigación en los procesos de enseñanza-aprendizaje. Barcelona: Octaedro, 2016. ISBN 978- 84-9921-848-9, 3173 p.

[11] Implementation of a STEAM project in compulsory secondary education that creates connections with the environment. Miguel Ángel Queiruga Dios, Emilia López-Iñesta, María Diez Ojeda, María Consuelo Sáiz Manzanares, José Benito Vázquez Dorrío. Journal for the Study of Education and Development, Infancia y Aprendizaje, ISSN 0210- 3702, ISSN-e 1578-4126, Vol. 44, Nº 4, 2021 (Ejemplar dedicado a: Special issue: STEAM education: Contributing evidence of validity and effectiveness / Número especial: Educación STEAM: Aportando pruebas de validez y efectividad), págs. 871-908

[12] Hernández, S. R., Fernández, C. C., & Baptista, L. P. (2006). Metodología de la investigación (4a. ed.). https:// ebookcent r a l - p roques t - com. bibliotecavirtual.unad.edu.co.

[13] E. Rúa, A. Barrera, N. M. Moreno, “Aprendizaje interactivo de termodinámica de fluidos apoyado en las tecnologías de la información y comunicación”, Respuestas, vol. 19, no. 2, pp. 41-50, 2014.

[14] Gutiérrez, J., Jacob, F., & Gutiérrez, C. (2018). Estrategias didácticas de enseñanza y aprendizaje desde una perspectiva interactiva. Journal of Chemical Information and Modeling, 53(9), 1689-1699. https://doi. org/10.1017/CBO9781107415324.004

[15] Carrera, C., & Marín, R. (2011). Modelo pedagógico para el desarrollo de competencias en educación superior. Actualidades Investigativas En Educación, 11(1), 1-32. https://doi. org/10.15517/aie.v11i1.10183

[16] Gómez, L., & Macedo, J. (2010). Importancia de las TIC en la en la educación. Tecnología de la información. Investigación Educativa, 14(25), 209-224. http:// revistasinvestigacion.unmsm.edu. p e / i n d e x . p h p / e d u c a / a r t i c l e / view/4776/3850

[17] Fuertes, A.; Ferrís , R & Grimaldo, F. (2018). “¿Un cambio de metodología que aumente la satisfacción y motivación del estudiante favorece su aprendizaje? Experiencias en el aula”, Actas de las Jenui, vol. 3, núm. 1. https://www.uv.es/grimo/publications/ jenui2018.pdf

[18] Saulés, S. (2012). La competencia lectora en PISA. Influencias, innovaciones y desarrollo. México: Instituto Nacional para la Evaluación de la Educación. https://www.redalyc. org/pdf/5534/553457067008.pdf

[19] Díaz, B, F. 2005. El aprendizaje basado en problemas y el método de casos. En: Enseñanza situada: Vínculo entre la escuela y la vida. México: McGraw Hill. [20] Restrepo, B., Aprendizaje Basado en Problemas (ABP): Una Innovación Didáctica para la Enseñanza Universitaria. Educación y Educadores, 8, (2005).

Most read articles by the same author(s)