Steam como uma abordagem à aprendizagem interactiva em concepção assistida por computador

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Editor Revista Ingenio magno
Nelson Vargas Tejedor
Juan Pablo Ávila Moreno
Nidia Milena Moreno López
Ana María Barrera Siabato

Resumo

STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics) surgiu nosEstados Unidos como uma abordagem pedagógica para identificar e resolver problemasonde os estudantes recebem um nível de independência com o objectivo de ter umasala de aula de aprendizagem baseada no trabalho colaborativo que pode melhorara apropriação de conceitos e temas que integram competências e capacidades emdiferentes áreas disciplinares. Com base numa abordagem mista descritiva e exploratória,realizada com estudantes universitários de Yopal Casanare que assistiram ao curso deCAD de Desenho Assistido por Computador e onde a apropriação dos conceitos ecompetências esperados nas áreas de formação em engenharia apresenta um certo graude dificuldade, os elementos do modelo são aplicados para alcançar a aprendizageminteractiva da disciplina através de processos de investigação e da utilização de robóticaeducativa que permitem melhores resultados académicos, colocar o estudante comoum actor dinâmico e participativo, com capacidade de inovar, criar e transformarnecessidades reais em soluções específicas, sendo o ponto de partida para professores egestores na ligação de boas práticas educativas através da incorporação de conteúdosde aprendizagem e ferramentas para reforçar as aptidões e competências no trabalhoprofissional do engenheiro.

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Como Citar
Ingenio magno, E. R., Tejedor, N. V., Ávila Moreno, J. P., Moreno López, N. M., & Barrera Siabato, A. M. (2022). Steam como uma abordagem à aprendizagem interactiva em concepção assistida por computador. Ingenio Magno, 1(1), 80 - 95. Recuperado de http://revistas.ustatunja.edu.co/index.php/ingeniomagno/article/view/2575
Seção
Artículos Vol. 13-1

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